Architect or Landmark存在する形状に壁を合わせる

コマンド

作業画面:パス

図形に壁をはめ込む

Architect 2023:建築

Landmark 2023:ランドスケープ>建築

Vectorworks ArchitectおよびLandmark製品では、標準の壁とカーテンウォールの作成時に高さをレイヤの高さに設定できます。作成後は、地形モデル、屋根、床、NURBS曲面など、存在する形状に合わせて自動的に上方または下方に延長されます。選択した壁は、交差するどの屋根にも自動で関連付けられます。屋根と壁の関連付けを参照してください。

存在する形状に壁を合わせるには:

合わせる対象の壁または円弧壁を選択します。

Walls02412.png 

壁を選択した状態でコマンドを選択します。

図形に壁をはめ込むダイアログボックスが開きます。壁オブジェクトの位置を指定し、合わせ方のパラメータを指示します。

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

壁の上端を図形に拘束する

壁の上端をオブジェクトに合わせます。

次の図形に合わせる

壁の上端を合わせる既存の形状のレイヤを指定します。屋根、床、スラブ、3D多角形、柱状体、またはNURBS曲面で構成された形状を使用できます。

壁の上端の埋め込み深さ

壁がオブジェクトを貫通する距離を指定します。これにより空隙などの問題を回避できます。非常に厚い壁の場合は、壁がオブジェクトから突き出ないようにするため埋め込みの深さを負の値にしなければならない場合があります。

壁の下端を図形に拘束する

壁の下端をオブジェクトに合わせます。

次の図形に合わせる

壁の下端を合わせる既存の形状のレイヤを選択します。

選択中レイヤ上の地形モデルを含む

基礎となる地形モデルの形状に壁の下端を一致させます。

円弧壁に合わせる間隔

円弧壁について、壁を合わせるための増分を設定します。

壁を合わせる参照

拘束するオブジェクトに合わせる壁の部分を選択します(中央、左、または右)。

拘束するオブジェクトの外に存在する壁または壁の一部は、オブジェクト情報パレットで設定された高さを保持します。変形ツールで頂点を追加した壁について、その頂点が拘束するオブジェクトの外にある場合、頂点はリセットされません。下端が地形モデルに合わせられた壁は、固定の高さではなくレベル上部を保持します。壁の上端が下端に応じて変化することはありません。

Walls02415.png 

壁を作成する

壁の頂点を削除する

個々の壁の頂点を削除する